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Sniper Simulation


4.2 ( 672 ratings )
工具 游戏 퍼즐 시뮬레이션
开发 jinzhe sun
自由

精确的狙击弹道模拟游戏。

通过教学模式, 训练模式, 比赛模式, 您将:

1.了解真实的弹道数据和相关术语
2.熟练的查询射表和计算修正数据
3.使用密位分划完成快速测距和弹道修正
4.不同风速和风向情况下的风偏计算方式
5.风偏数据到MOA和密位的转换

瞄准就能打中吗? 大多数游戏中的狙击确实是这样的,但真实情况如何呢?

对光学瞄准镜进行特定距离的归零后,在该距离上瞄准目标后无需高低修正即可准确命中目标,弹道抛物线与瞄准线的交点到射击点的距离即为归零距离。

射表描述了在一定距离和风速的条件下子弹的下坠量和偏移量,射击前需根据射表对弹道进行高低修正和水平修正。

MOA是角度单位, 大小为1/60度, 也是调节旋钮的刻度单位。 半径为100码的圆, 1MOA圆心角投影到圆周上恰好为1英寸, 如果距离为200码, 则投影长度为200/100=2英寸, 以此类推。

以射击方向为基准,可将风分为横风、纵风和斜风。纵风在有效射程内影响不大, 一般不考虑。 我们主要修正横风和斜风的横向分量造成的偏移。